草庐IT

c++ - 构建 32 位库 opencv

全部标签

浮点数与32位16进制互转(有代码)

今天调试一台设备时,在交互的Modbus协议中,设定数值位用的是浮点数。带过那么多学生,我竟然脑袋一空??!Modbus用浮点型?浮点型与U32互转?于是硬着头皮,重新把这块的内容,复盘了一遍~~现在整理笔记,分享给大家。明天可能会依据这个出个QT的demo,需要的可以一蹲!一、浮点数与16进制的转化概念对于一个32位的浮点数中,有以下三个部分组成:符号位、阶码和尾数。具体格式如下:对各部分解释如下:S:浮点数的符号位,1位。0表示正数,1表示负数。M:尾数,23位。用小数表示,小数点在尾数域前面。E:阶码,采用移码方式来表示。作用:移码方法对两个指数大小的比较和对阶操作都比较方便,因为阶码域

STM32——SD卡实验(SDIO方式)

一、SD卡简介1、什么是SD卡?SD卡(SecureDigitalMemoryCard)即:安全数码卡。它是在MMC的基础上发展而来,是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备,它被广泛的用于便携装置上使用,例如数码相机、个人数码助理(PDA)和多媒体播放器等。SD卡由日本松下、东芝以及美国SanDiak公司于1999年8月共同开发研制。SD卡容量分类,分为三类:SD卡、SDHC卡、SDXC卡。如下表所示: SD卡外形和接口图如下图所示:SD卡由9个引脚与外部通信,支持SPI和SDIO两种模式,不同模式下,SD卡引脚功能描述如下表所示: SD模式:第一个脚DAT3(也就是第四根数据线),第二个

【项目设计】基于STM32人脸识别系统 - 单片机 物联网 嵌入式

文章目录一.前言二.简介三.主要器件四.系统整体方案五.部分核心代码一.前言项目设计主要是对于所学知识的整体回顾,需要结合各个学科,才能做出达到符合标准的设计。文章的目的在分享优质的项目以及项目经验,提供设计思路,欢迎交流与指正不足之处。二.简介由于人脸识别技术具有无需接触、安全性高、可靠性高等优点,在身份认证领域具有广阔的应用前景。目前,市场中的门禁系统大多采取离线加传统人脸识别算法的方式,无法实时记录访客信息,并存在识别准确率低、容错率较低、只针对特定场景等缺点。该设计主要目的在于解决上述的问题,采用深度学习人脸识别算法与在线,计算的门禁系统解决方案。三.主要器件STM32F407ZGT

STM32CubMX——ESP8266WiFi模块

前言凡心所向,素履所往;生如逆旅,一苇以航。一、ESP8266介绍ESP8266是一款超低功耗的UART-WiFi透传模块,拥有业内极富竞争力的封装尺寸和超低能耗技术,专为移动设备和物联网应用设计,可将用户的物理设备连接到Wi-Fi无线网络上,进行互联网或局域网通信,实现联网功能。硬件接口丰富,可支持UART,IIC,PWM,GPIO,ADC等,适用于各种物联网应用场合。如下我们使用的USART串口接口的ESP8266模块:二、接线与引脚说明开发板:STM32F103RBT6(正点原子的NANO开发板)WiFi模块:ESP8266MOD型号(如上图所示)接线图:STM32开发板ESP8266模

STM32CubeMX配置--STM32F103C8T6最小系统板

1.新建工程首先是新建工程选择左上角的File然后点击NewProject,或者直接使用快捷键Ctrl+N新建工程2.开发板型号的选择然后选择开发板型号,在CommercialPartNumber处输入STM32F103C8T6然后在下方会有选择直接双击型号就会进入配置界面3.配置修改PINout&Configuration(1)RCC修改首先点击左上角的SystemCore然后点击RCC将HighSpeedClock从Disable改成Crystal/CaramicResonator:晶体、陶瓷谐振器(2)SYS修改将Debug从NoDebug修改成SerialWire:串行线调试(3)GP

STM32如何配置HAL库

STM32如何配置HAL库前言  相比较早几年使用标准库开发来讲,最近几年HAL库的使用是越来越多,那么我们开发应当使用哪一种呢,本文着重介绍常用的几种开发方式及相互之间的区别,白猫也好、黑猫也好,抓到耗子就是好猫。STM32三种开发方式  通常新手在入门STM32的时候,首先都要先选择一种要用的开发方式,不同的开发方式会导致你编程的架构是完全不一样的。一般大多数都会选用标准库和HAL库,而极少部分人会通过直接配置寄存器进行开发。网上关于标准库、HAL库的描述相信是数不胜数。可是一个对于很多刚入门的朋友还是没法很直观的去真正了解这些不同开发发方式彼此之间的区别,所以笔者想以一种非常直白的方式,

go - 构建打包器导致权限被拒绝错误

我正在尝试构建packer我收到了这个错误:goinstallgolang.org/x/tools/cmd/vet:open/usr/lib/go/pkg/tool/linux_amd64/vet:permissiondeniedMakefile:40:recipefortarget'test'failedmake:***[test]Error1安装程序是否正在尝试访问我的/usr文件夹?我应该在root下运行它吗?我该如何解决这个问题? 最佳答案 govet很特别,因为它是一个需要进入GOROOT的工具。在大多数安装中,GOROO

c - 不在 cgo 中显示 printf 结果

当我运行这段代码时,我希望打印出类似A:4,B:89的结果。但实际上,不显示任何内容。为什么这个程序不将结果显示到标准输出?main.go:packagemain/*#include"c.h"*/import"C"import("unsafe")typeSstruct{AintBint}funcmain(){s:=&S{A:4,B:89}pass_to_c:=(*C.S)(unsafe.Pointer(s))C.gostruct(pass_to_c)}c.h#include#includetypedefstruct{longintA;longintB;}S;externvoidgost

javascript - Go 语言构建器/任务运行器

我正在创建一个小型SPA框架(可能是一个全功能框架)。前端基于原生javascript(包括ES6功能和网络组件)。后端是用Go编写的。这是我的需求列表,我想自动执行:缩小我的javascript文件将ES6代码转译为ES5(使用类似babel.js的东西)Polyfill我的网络组件有没有不使用node.js就可以实现的方法?是否已经有go包可以让这3件事发生,并且使用“简单”的grunt/gulp类方式?我想避免安装node.js、npm、bower...等。在我(不是很secret)的观点中,使用那些node.js工具使我的应用程序变得一团糟,给我的应用程序文件夹增加了很多不必要

go - 我怎样才能克服 Golang 要求每个包都包含可构建代码的要求?

我正在用Go构建一个Web应用程序,作为它的一部分,我定义了几个中间件函数。现在他们都住在“我的/中间件”包中。该命名空间被我定义的所有不同函数变得非常困惑,所以我决定将它们全部放在它们自己的子目录中,例如“我的/中间件/gzip”。当我这样做时,出现错误:nobuildableGosourcefilesmy/middleware我不希望所有这些函数都在同一个命名空间中,但似乎我唯一的选择是在my/middleware目录中创建一个占位符.go文件,其中包含一个空的init函数或其他东西。这听起来很糟糕,所以我想就如何在父包中没有任何共享/公共(public)代码时实现将类似类的包分组